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进化后的AI这么牛?真的能摆脱“罐头”游戏?

发布日期:2023-05-01 14:00
不知从什么时候开始,“开放世界”一词在玩家心中越来越成为“罐头产品”的同义词。
 
无聊重复的任务,大而空洞的地图,缺乏新颖的情节,一些游戏充满了强烈的流水线味道。
 
育碧:看什么看?我很尽力了好吗!
 
造成这种现象的原因是开放世界的“无限性”和游戏开发者的脑洞、财力的“有限性”之间存在着不可逾越的差距。
 
随着技术的发展,一些企业也使用智能算法和AI努力降低这种游戏的“罐头”值,但在很多情况下,这种方法适得其反。
 
随机生成的角色里,令你印象深刻的有几个?
 
玩家发现算法随机生成的角色、任务或情节本质上是千篇一律的,只是组合的元素略有不同。
 
但是随着GPT等新一代AI的出现,人工智能技术也迎来了爆发,情况似乎真的开始变了。
 
因为人类发现,进化后AI不仅可以做对话文本生成等“杂事”,还可以操纵NPC,创建《西部世界》等生动的AI社会。
 
不久前,名为“活的长安城”的技术Demo部分实现了这点。
 
 
在这个Demo中,NPC之间的对话和交互不是事先编写的,而是AI实时操作的。而且他们要做的事不会偏离性格和目标。比如,只想摸鱼翘班的捕快、决心做首席的舞者。
 
 
而且,没有预设脚本的AI不会消除现有的记忆。
 
也就是说,在这样的世界里,手痒的玩家们想在屠城后躲几天来“消警”是不可能的。
 
下次想“练手”,可就得三思了
 
根据目前的信息,这个“活的长安城”是一个还在进化的“AI社会”,目前只运营了30多天。
 
驱动它的是一种叫做GAEA的技术。由该技术驱动的AI与根据情节设计的其他NPC相比,有自己的目标和行动理由,并可能像现实中的人类一样受到社会常识和反馈的影响。
 
在一般的开放世界游戏中,部分NPC的存在意义是引导玩家执行任务。故事结束后,他们将不再与玩家互动。如果玩家再去寻找,他们只会反复重复几句同样的台词。之后似乎无视玩家的所有变化。
 
然而,在这个长安城的demo中,由于GAEA系统的存在,NPC的行动不仅会受到彼此之间的相互影响,还会随着周围环境、社会的变化而变化。
 
前者的影响被称为“灵魂系统”,后者则被称为“环境系统”。
 
 
在“灵魂系统”中,NPC除了会记住之前发生的事,还会根据“策略”模块,对“记忆”中的社会常识信息+当下的环境系统做出决断。
 
例如,NPC曾在街头行窃时被抓获,下次捕快即将出现时,就不会顶风作案了。
 
 
在“环境”系统中,NPC在游戏世界中所做的一切都记录在系统中,对系统进行反馈,留下NPC“痕迹”的系统再次对NPC进行动态交互。
 
这样一来,与社会及周边环境进行真正互动的这些NPC,行为将更加合理,更像是“人”。
 
 
虽然这种技术确实很有突破性,但是从玩家的角度来看,这种“持续增长”的动态世界真的能让玩家摆脱味同嚼蜡的“罐头”游戏吗?
 
也许,真正的问题是,玩家们想要的不仅是一个与现实无异、栩栩如生的虚拟世界,还想在这其中发现“奇异”或“非凡”。
 
西部牛仔的故事有很多,但《大镖客》却成了玩家心中的传奇
 
因为,只有充分忍受现实的平淡和无聊,玩家才能进入游戏找到新奇感。
 
但是,目前AI表现出的合理与自洽,模拟的只是现实的常量。
 
什么是常量?例如,一个打工人每天醒来,洗完脸,坐公交车上班,工作几个小时,坐公交车回家,最后吃饭,睡觉。这一系列平凡的活动就是现实的常量。
 
目前游戏中的AI系统只是竭尽全力去做,让这种“流水账”之类的常量看上去更加自然。
 
与常量相比,现实中的变量往往是小概率、偶然,但又是奇异的事件。问题是,想用AI模拟这种小概率的“奇异”事件不是一件容易的事。
 
因为即使是GPT这样的AI,在训练中也使用了大量的文本数据,但人类知识仓库里的大多数文本本身其实都很普通。在优质样本数据稀缺的情况下,AI如何创造出真正的“创造性”剧情?
 
为了摆脱“罐头游戏”,依靠AI真的不可能吗?其实并不是这样。
 
人工智能的发展和现实历史的进程一样,因为存在某种“涌现性”。简单地说,就是“量变引起质变”的过程。对于GPT等人工智能来说,模型中的参数越多,建立联系的能力就越强,一旦这些参数积累到一定程度,AI就能创造出惊人的智能。
 
 
所谓的“涌现性”能摆脱公式化的“罐头”游戏吗?
 
事实上,现实地说,在大多数人的生活中,真正改变人生、改变命运的“变量”时刻很少。我们一生的大部分时间都生活在没有波澜的“常量”中。但是,如果我们把时间尺度增加得足够长,稀缺的“变量”就会在“常量”中突然出现。
 
在接下“改变命运”的那一单前,V和杰克也生活在各自的常量中
 
在无数的常量中,“涌出”的变量也正是由我们以前的言语、行动决定积累起来的。
 
在更大的时间尺度上,人类历史上的各种“非凡”变量,例如重大的科学发现、帝国的兴衰、革命、战争等,就是从一个常量的积累中产生的。这些“变量”已经不是人类有限的思维可以模仿的。因为背后的巨大“常量”已经超过了人脑的承载能力。
 
但是人类做不到并不意味着AI做不到。
 
凭借不断发展的统计和学习能力,GPT等AI将能够从海量数据中对常量进行模拟和计算,得出各种可能的变量。当这种能力用于开放世界的剧情设计时,AI会知道一些人和事到了一定阶段,“惊喜”和“非凡”就会涌现出来。
 
这种“惊喜”和“非凡”集中起来后,告别了“罐头”和“重复”,产生了充满传奇和变化的游戏世界就诞生了。
 
但是说实话,如果AI发展到那个阶段仅仅是为了设计游戏,是不是有点大材小用了?


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